2009年11月26日 星期四

迷「網」童年





           兒童福利聯盟文教基金會

迷「網」童年---2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告發表記者會


  宅經濟當道?連孩子們也都成天窩在房間上網打遊戲的宅童了?兒福聯盟公布「2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告」,結果發現,高達76%的國小學童會玩線上遊戲,而且每到假日期間,玩得比平常還瘋,平均會玩超過4小時,甚至一成五的孩子會超過八小時以上;更令人擔心的,遊戲業者為了吸引更多的玩家,遊戲內容的設計愈來愈「重口味」,六成以上兒童覺得遊戲內容很色情,比兩年前高出兩成;也有半數兒童(42.8%)覺得遊戲內容很血腥,比兩年前多一成,網友間對話更是髒話連篇,充滿色情和暴力的線上遊戲慢慢蠶食鯨吞孩子的純淨童年…。
  
    2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告,找出孩子迷網問題

  1、Online瘋-練功、打怪、升級,孩子玩到廢寢忘食
  2、遊戲吃「重鹹」-色情、血腥化較兩年前嚴重三成
  3、花、亂、騙、差很大-線上遊戲的四大陷阱殘害學童純淨童年
    更多詳細內容





解決方案一:加強遊戲分級制度 會員管理確實執行
解決方案二:線上伺服器國家身份認證
解決方案三:遊戲設定
解決方案四:通過指紋機系統與一個登入平台

人因工程-解決方案

解決方案:遊戲設定

年齡為18歲以下玩家,為消遣的網路遊戲皆須有此設定。

1. 晚上12點過後,打怪將不再掉落寶物。

2. 晚上12點過後,打怪將不再增加其玩家經驗值。

(附加)

年齡為18歲以上玩家,在12點半過後,打怪經驗值與虛寶掉落率皆減少10%。
題案解決原因:

  當下青少年、兒童沉迷線上遊戲的主因除了尋求刺激感外;還有滿足自我在現實生活中獲取不到的經濟富足感、榮譽感、自我價值提升。因此當下大多數人將往線上遊戲的兩大方面發展。

ㄧ、虛擬寶物(經濟富足)

二、等級(自我價值提升、榮譽感)
  解決方案以虛擬寶物、等級這兩大方向切入將會有較明顯的效果。因此限制住12點過後不再掉落虛寶及增加玩家經驗值,既然主要兩大方向都被限制住,自然會減少一味追求等級、虛寶買賣虛榮感的玩家;對於單純喜歡遊戲劇情及打發時間不沉迷的玩家而言不造成極大影響。

  避免因玩家年齡差距而造成自我約束能力不足及遊戲人物等級懸殊的情況發生,12點半過後,18歲以上玩家打怪經驗值虛寶掉落率將各減少10%。

兒少線上遊戲沉迷~~~~解決方案

給小孩玩遊戲前,家長先 [通過指紋機系統與一個登入平台],然後在平台上設定遊戲時間,之後小孩子才能在平台上選擇自己想玩的線上遊戲(並輸入自己的遊戲帳密)

1.好處:因為設定了時間,小孩子才不會長期沉溺於遊系上

   家長也比較會在旁邊看到,小孩在玩的遊戲類型(是不是有暴力,色情)

   小孩子不會跑網咖 ,因為去到網咖,沒有家長先認證,就不能開啟遊戲

   就算小孩子知道了登入平台的帳號密碼,也無法通過指紋機的認可

2.缺點:家長會不會花錢來買指紋機??當然這平台是可以只有帳號密碼就能登入,但小孩要是知道
   帳密了呢?

   以家長角度來看,每次要登入都要登入手續,很麻煩

   每個線上遊戲都要融於一個平台,政府與企業一同實施這項辦法,為企業而言要多花一筆資  
   金,企業配合度或許會很低

線上伺服器國家身份認證

方案:強制性改變普遍社會的線上遊戲成癮問題
方案的簡圖
(自己畫)


國家自己設置伺服器,並與該國的電信業者合作執行,擁有全國個人電腦的網路IP位置,並於網路上建立連接,只要該用戶擁有網路,將會自動強制要求該用戶申請帳號密碼(全家人都得申請自己個人的帳號密碼),年紀在13歲以下不需申請,只要該電腦使用者登錄到遊戲時即會出現視窗要求該使用者輸入帳號密碼,輸入該使用者的帳號密碼時,國家伺服器將會直接進行比對該使用者的身份記錄及年齡,假如這遊戲年齡限制18禁,那該使用者年齡未超過該年齡即強制關掉該遊戲,並不允許該使用者玩這款遊戲,符合年齡則可安心進行遊戲,13歲以下者必須經過該父母的允許方可拿取父母的帳號密碼進行遊戲(必須父母直接了解該遊戲的年齡限制,方可允許);以上是18歲以下的限制方案。




這個方案不止可以對18歲以下的年齡進行限制,也可以對現在成年的人進行限制,目前社會上也有成年人沉迷於網路世界中,有些家庭也因為這樣而支離破碎,只要社會局清楚了解到該家庭狀況是如此情況,則可對該家庭的該特定成員進行限制遊戲。




此方案是為了減少該國的沉迷網路的人所設置的一般性作法,目前社會上處理沉迷網路的做法都是以軟性的方式去實行,可是以效果來說並不怎麼的有效,社會上還是普遍的可以看到沉迷於線上遊戲的人,而且情況越趨嚴重,還有年輕人學習電玩上的作法,並用在現實生活中,嚴重的還導致他人的死亡,日趨嚴重的問題,假使社會還是繼續以漠視代為正常現象,這社會的未來令人擔憂。

兒少線上遊戲沉迷解決方案

方案:加強遊戲分級制度 會員管理確實執行



↑放在網頁的最下面...有放等於沒放↑
(Source:http://tw.mabinogi.gamania.com/)



現今的線上遊戲雖然有分級,但是在官網都擺在不顯眼的地方,感覺遊戲公司只是在應付措施而已
必須強烈執行普遍級.保護級.輔導級的制度(目前好像還沒有18禁的ONLINE)

所以此方案需要遊戲代理商合作配合
*加入會員一定要填寫身分證
許多公司都會要求這點,但是目的只是為了不要氾濫的增加會員,網路上也有身份證製造機
所以必須填寫自己的身份證(由此也可以查出該遊戲是否適合身分證者玩)
然後政府宣導父母身分證絕不可讓兒童輕易使用。<保護孩子是大家的責任>

橘子公司的BEANFUN系統(新會員系統&舊會員升級) 在舊會員升級的過程中,除了要打當初加入會員時的身份證,還要打上發證日期,我們可以參考這制度,加入會員時除了打上身份證以外
還要打上出生年月日,如果與身分證出生年月日不一樣者,該會員將凍結帳號。

2009年11月24日 星期二

Flash Video(flash視頻)


Flash Video is a container file format used to deliver video over the Internet using Adobe Flash Player (initially produced by Macromedia) versions 6–10. Flash Video content may also be embedded within SWF files. There are two different video file formats defined by Adobe Systems and supported in Adobe Flash Player: FLV and F4V. The audio and video data within FLV files are encoded in the same way as they are within SWF files. The latter F4V file format is based on the ISO base media file format and is supported starting with Flash Player 9 update .
The format has quickly established itself as the format of choice for embedded video on the web. Notable users of the Flash Video format include YouTube, Google Video, Yahoo! Video, metacafe, Reuters.com, and many other news providers. The standards documentation for BBC Online deprecates the use of other formats previously in use on its sites such as RealVideo or WMV.
Though the Flash Video container format itself is open, the codecs used with it are patented. Flash Video FLV files usually contain material encoded with codecs following the Sorenson Spark or VP6 compression formats. The most recent public releases of Flash Player also support H.264 video and HE-AAC audio.
Flash Video is viewable on most operating systems, via the widely available Adobe Flash Player and web browser plugin, or one of several third-party programs.


Flash視頻是一個容器 文件格式 ,用於提供視頻在互聯網上使用Adobe公司 的Flash Player(初步形成由Macromedia公司 )的版本6-10。Flash視頻內容還可以嵌入的SWF文件。 有兩種不同的視頻文件格式,由Adobe Systems的定義,並支持在Adobe Flash Player:視頻和F4V。 音頻和視頻數據在FLV文件編碼以同樣的方式,因為他們在SWF文件。 後者F4V文件格式是基於標準的基礎媒體文件格式 ,並支持開始使用Flash Player 9更新。
該格式已經迅速確立本身的格式選擇的嵌入式視頻在網絡上。 值得注意的用戶的Flash視頻格式包括YouTube上 , 谷歌視頻 , 雅虎! 視頻,metacafe,Reuters.com,和許多其他新聞供應商。 該標準文檔BBC在線不贊成使用的使用其他格式以前在其網站上使用如的RealVideo或WMV。
雖然Flash視頻容器格式本身是開放的 ,該編解碼器使用它的專利 。 Flash視頻FLV文件通常包含編碼解碼器的材料後, 索倫森火花或VP6編碼壓縮格式。 最近公開發布的Flash Player也支持的H.264視頻和的HE - AAC音頻。
Flash視頻是可見在大多數操作系統上,通過廣泛使用的Adobe Flash Player和網絡瀏覽器 插件 ,或其中幾個第三方程序。

2009年11月17日 星期二

3D FLASH

(Source:http://www.freespin3d.com/)


FreeSpin3D™ Extension for Adobe Flash and Flex allows rich media designers and developers to easily create advanced interactive 3D content for Adobe Flash in minutes. FreeSpin3D is the only real-time 3D technology that utilizes the Adobe Flash animation timeline and provides live visual feedback of the 3D model position and rotation on the Flash stage. By utilizing the Adobe Flash designer toolset and providing built-in interactive 3D behaviors that can be applied with a single mouse click, FreeSpin3D is simple enough for beginning designers, while the FreeSpin3D advanced API allows Flash and Flex ActionScript developers to push the limits of 3D delivery over the web.


FreeSpin3D擴展對Adobe Flash和Flex來幫助媒體設計師和開發人員輕鬆創建先進的交互式3D內容的Adobe Flash在幾分鐘內。FreeSpin3D是唯一的實時3D技術,利用了Adobe Flash動畫的時間表,並提供可視化生活反饋的三維模型的位置和旋轉舞台上。 通過利用的Adobe Flash設計工具,並提供內置的互動3D的行為,可以應用於單一點擊鼠標,FreeSpin3D很簡單用於設計的,而FreeSpin3D先進的API突破Flash和Flex ActionScript開發的限制,以推動三維在網上傳送。


feedback /反饋
interactive 3D behaviors /互動3D行為

C++ (程式語言)



C++ is widely used in the software industry, and remains one of the most popular languages ever created. Some of its application domains include systems software, application software, device drivers, embedded software, high-performance server and client applications, and entertainment software such as video games.


C++ is also used for hardware design, where design is initially described in C++, then analyzed, architecturally constrained, and scheduled to create a register transfer level hardware description language via high-level synthesis.














C + +廣泛應用於軟件行業,仍是該國有史以來最流行的語言創建的。它的一些應用領域包括系統軟件,應用軟體,設備驅動程序,嵌入式軟體,高性能服務器和客戶端應用程序,娛樂軟體,如視頻遊戲 。


C + +中也可用於硬體設計 ,在設計最初是描述在C + +,然後分析在建築上的限制,並計劃建立一個寄存器傳輸級硬件描述語言 ,通過高層次的綜合 。

About the ARToolKit (虛擬擴增實境函式庫)


(picture source:http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-319.html)
  




  ARToolKit was originally developed by Hirokazu Kato in 1999 and was released by the University of Washington HIT Lab. Currently it is maintained as an opensource project hosted on SourceForge with commercial licenses available from ARToolWorks. ARToolKit is a very widely used tracking library with over 160,000 downloads since 2004




  ARToolKit is a computer vision tracking library that allows for the creation of augmented reality applications that overlay virtual imagery on the real world. To do this, it uses video tracking capabilities in order to calculate the real camera position and orientation relative to square physical markers in real time. Once the real camera position is known a virtual camera can be positioned at the same point and 3D computer graphics models drawn exactly overlaid on the real marker. So ARToolKit solves two of the key problems in Augmented Reality; viewpoint tracking and virtual object interaction.


(Surce: http://en.wikipedia.org/)


  ARToolKit最初是由Hirokazu Kato 在1999年,並在華盛頓大學HIT 實驗室公佈。目前,它是保持作為一個開源項目在SourceForge (合作式軟件開發管理系統)與商業許可證可從 ARToolWorks。 ARToolKit是一個非常廣泛使用的AR函式庫。自2004年,已超過 160,000下載次數。




  ARToolKit是電腦視覺函式庫,它可以創造增強實境應用,是以虛擬圖像覆蓋於現實世界。因此,它用視訊的跟踪能力,以便即時的計算出追蹤物體真正的物理資訊。一旦真正的網路攝影機的視角與虛擬的攝影機視角相對應,可以在同一位置點和3D模型計算出完全覆蓋於實際影像的虛擬位置。因此,ARToolKit解決了虛擬擴增實境"視點追踪"和"虛擬對象的交互效果"這兩個關鍵問題。


  • SourceForge /是一套合作式軟件開發管理系統
  • Augmented Reality / 虛擬擴增實境

JavaScript

JavaScript的相關軟體應用程式過程
JavaScript is used in the development of client-side Web scripting language, commonly used to add dynamic functionality to HTML pages, such as the response to the user's various operations. It was originally designed by Brendan Eich of Netscape, is a dynamic, weak patterns, prototype-based language, built-in support classes. With it as a basis for the ECMAScript standard.

JavaScript是一種用於客戶端Web開發的腳本語言,常用來給HTML網頁添加動態功能,比如響應使用者的各種操作。它最初由網景公司的Brendan Eich設計,是一種動態、弱型式、基於原型的語言,內建支援類。以它為基礎,制定了ECMAScript標準。

2009年10月27日 星期二

Play2fish 介紹

我們小組的網誌Play2fish 是專門在介紹網頁遊戲的內容包括產業動態及網頁遊戲研發公司,遊戲開發引擎,開發程式等的介紹。


我們整理和收集來自各個英文網站的介紹並翻譯成中文,用不同的主題來發布這些內容,我們小組的目的是找出與網頁遊戲相關的專業辭彙,並整理成完整的報告。我們會隨時更新資訊和翻譯來完成我們小組的目標。


Our team's blog Play2fish is specialized in introducing the game page and include industrial



developments and web game development company, game development engine, developed the program


introduction.



We collate and collect informations from various English-language site, introduced and translated


into Chinese, with different themes to publish such content, our team aim is to identify the

Games and web-related professional vocabulary, and compile a full report. We will keep updated


new information and translation to accomplish our team goals.

網頁應用 (Internet application)



















Rich Internet applications (RIAs) are web applications that have most of the characteristics of desktop applications, typically delivered by way of standards based web browser plug-ins or independently via sandboxes or virtual machines.Examples of RIA frameworks include Curl, GWT, Adobe Flash/Adobe Flex/AIR, Java/JavaFX, Mozilla's XUL and Microsoft Silverlight.

The term was introduced in March 2002 by vendors like Macromedia who were addressing limitations at the time in the "richness of the application interfaces, media and content, and the overall sophistication of the solutions" by introducing proprietary extensions.

As web standards (such as HTML 5) have developed and web browsers' compliance has improved there is still need for such extensions, when companies want to bring a truly high-end, seamless experience to their users. Javascript compilers with their associated desktop-like widget sets reduce the need for browser extensions even further. HTML 5 delivers a pseudo-application platform.

It is still not possible to build RIA-like Web applications that run in all modern browsers without the need of special run-times or plug-ins. This means that if one could run a modern Ajax-based Web application outside of a web browser (e.g. using Mozilla Prism or Fluid) it would essentially be an RIA, though there is some contention as to whether this is actually the case.

豐富互聯網應用,是網絡應用程序具有的大部分特徵的桌面應用程序 ,通常的交付方式為標準基礎的網路瀏覽器 插件或獨立通過主機或虛擬機 。的例子RIA的框架包括柯爾 , GWT , Adobe Flash / Adobe的Flex / AIR, 爪哇 / JavaFX,Mozilla的XUL和微軟Silverlight。

這個詞是2002年3月推出由供應商如Macromedia公司正在解決限制誰在當時的“豐富性的應用程序接口,媒體和內容,總的複雜程度的解決方案”引入專有的擴展。

隨著Web標準 (如HTML 5中 ),已經開發和網頁瀏覽器的遵守情況有所改善但仍然需要這樣的擴展,當公司希望將真正高端的無縫體驗到他們的用戶。 JavaScript的編譯器及其相關的桌面設置等部件減少瀏覽器擴展需要進一步。HTML 5中提供了一個偽應用平台。

它仍然無法建立俄,如Web應用程序運行在所有現代瀏覽器,而無需特殊的運行時間或插件。 這意味著,如果一個可以運行的現代基於Ajax的 Web應用程序之外的網絡瀏覽器(例如,使用Mozilla的棱鏡或液體 ),它實際上是一個AIR,雖然有一些爭論,是否是真正的情況。

2009年10月26日 星期一

(社會網絡服務)Social networking





俗稱BOLG

















A social network service focuses on building online communities of people who share interests and/or activities, or who are interested in exploring the interests and activities of others. Most social network services are web based and provide a variety of ways for users to interact, such as e-mail and instant messaging services.

Social networking has encouraged new ways to communicate and share information. Social networking websites are being used regularly by millions of people.

While it could be said that email and websites have most of the essential elements of social network services, proprietary encapsulated services gained popularity in the first decade of the 21st century.
The main types of social networking services are those which contain category divisions (such as former school-year or classmates), means to connect with friends (usually with self-description pages) and a recommendation system linked to trust. Popular methods now combine many of these, with Facebook widely used worldwide; MySpace, Twitter and LinkedIn being the most widely used in North America;Nexopia (mostly in Canada);Bebo, Hi5, StudiVZ (mostly in Germany), iWiW (mostly in Hungary), Tuenti (mostly in Spain), Decayenne, Tagged, XING, Badoo and Skyrock in parts of Europe;Orkut and Hi5 in South America and Central America; and Friendster, Mixi, Multiply, Orkut, Wretch, Xiaonei and Cyworld in Asia and the Pacific Islands and Areapal in India.

There have been some attempts to standardize these services to avoid the need to duplicate entries of friends and interests , but this has led to some concerns about privacy.





一個社會網路服務主要集中在建立在線社區的人誰共同利益和/或活動,或誰有興趣探索的利益和活動等。 大部分的社會網路服務的網路基礎 ,並提供多種方式為用戶進行互動,如電子郵件和即時信息服務。


社交網路鼓勵新途徑,交流和共享信息。社交網站正在使用約有數百萬人。
雖然可以說,電子郵件和網站是大部分要素的社會網路服務,專有的封裝服務,贏得了聲望,在第一個十年的21世紀。


主要類型的社會網絡服務是那些含有類部門(如前學校或同學年),是指與朋友連接(通常與自我介紹)和一個推薦系統與信任。現在流行相結合的方法很多,其中與臉書(facebook)全球廣泛使用,MySpace的 ,Twitter的和"百度"是最廣泛使用在北美,Nexopia(主要在加拿大 ); Bebo,HI5,StudiVZ(主要是德國 ),iWiW(主要在匈牙利),Tuenti(主要在西班牙),Decayenne,Badoo上 和騰訊公司在歐洲部分地區; 的Orkut和HI5在南美洲和中美洲 ; 和支援Friendster,Mixi, Multiply, Orkut , 無名小站 , Xiaonei和Cyworld在亞洲和太平洋島嶼和Areapal在印度。


也有一些嘗試這些服務的標準化,以避免重複項需要和利益的朋友,但是這導致了一些擔心隱私。

網頁瀏覽器(Web browser)

















A Web browser is a software application for retrieving, presenting, and traversing information resources on the World Wide Web. An information resource is identified by a Uniform Resource Identifier (URI) and may be a web page, image, video, or other piece of content.[1] Hyperlinks present in resources enable users to easily navigate their browsers to related resources.
Although browsers are primarily intended to access the World Wide Web, they can also be used to access information provided by Web servers in private networks or files in file systems.
The major web browsers are Internet Explorer, Mozilla Firefox, Apple Safari, Google Chrome.


Web瀏覽器是一個應用軟件 ,用於檢索,展示和遍歷信息資源上的萬維網 。 一個信息資源都是通過一個統一資源標識符 (URI)的,可能是一個網頁 ,圖片,視頻或其他作品的內容。超目前的資源使用戶可以輕鬆地瀏覽他們的瀏覽器相關的資源。
雖然瀏覽器主要是用來訪問萬維網,也可以用來獲取信息提供的Web服務器在專用網絡或文件在文件系統 。
主要的網絡瀏覽器的Internet Explorer(IE),Mozilla Firefox(火狐)瀏覽器 , 蘋果Safari瀏覽器 , GOOGLE(谷歌)瀏覽器 。

瀏覽器遊戲(Browser game)














(↑http://i-gameworld.com/games/gc455.php3D智慧方塊)








A browser game is a video game that is played on a web browser. It is distinct from other video and computer games in that it typically doesn't require any client-side software to be installed, apart from the web browser. There are games that rely solely on client-side technologies such as JavaScript or common plugins such as Java or Flash Player, whereas some employ server-side scripting. The latter case consists typically of (massively) multiplayer games or simple two-player board games where the user plays "the (server) computer" as an opponent such as early online versions of Reversi, whereas the client-side games are typically single-player games. A game played in a browser is often called a browser game .

瀏覽器遊戲是視頻遊戲在一個網頁瀏覽器遊玩 。 這是不同於其他的視頻和電腦遊戲 ,因為它通常不需要任何客戶端軟件安裝,除了網路瀏覽器。 有遊戲,單純依靠客戶端技術,如JavaScript的或共同的插件 ,如爪哇或Flash播放器 ,而一些採用服務器端腳本 。 後一種情況下由通常為( 大型 )多人遊戲或簡單的兩名球員的棋類遊戲 ,用戶玩“的(服務器)電腦”作為對手,如早期的在線版本的翻轉 ,而客戶端的遊戲通常是單玩家遊戲。 一個遊戲在瀏覽器中發揮了通常被稱為基於瀏覽器的遊戲 。

client-side technologies - 客戶端技術

雅虎奇摩知識回答者的文件圖片
(SOURCE:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1405102100711)

client-sever technology is a technology of communication between the client and the sever.That can be connected to the server and the client to transmission.If it has no help with client-sever technology,the sever and client will be unavailable.


客戶端技術是指伺服器與用戶端之間的溝通技術,此技術可以連接伺服器與用戶端的傳送,沒有客戶端技術的幫忙,伺服器與用戶端將無法使用。

cutting-edge technologies - 尖端技術




the newest, most advanced stage in the development of technologies
尖端,最前沿,領先在最前面的科技

multimedia platform - 多媒體平台

A multimedia framework is a software framework that handles media on a computer and through a network. A good multimedia framework offers an intuitive API and a modular architecture to easily add support for new codecs, container formats and transmission protocols. It is meant to be used by applications such as media players and audio or video editors, but can also be used to build Videoconferencing applications, media converters and other multimedia tools. multimedia frameworks are available for different operating systems

多媒體平台是一個軟體,處理媒體在計算機上和網絡上。一個好的多媒體平台提供了一個直覺的API和模塊化架構,支持輕鬆地添加新的編解碼器,容器格式和傳輸協議。它意味著要使用的應用程序,如媒體播放器和音頻或視頻編輯,但也可用於構建視頻會議應用 ,媒體轉換器和其他多媒體工具。多媒體平台可用於不同的作業系統

iterative - 迭代

Iteration means the act of repeating a process usually with the aim of approaching a desired goal or target or result. Each repetition of the process is also called an "iteration", and the results of one iteration are used as the starting point for the next iteration.
In the program, it can said to be the loop.

迭代通常是指行為重複的過程,目的是接近理想的目標或結果。每個重複的過程也稱為“循環”,一個迭代結果是作為下一次迭代的出發點。
在程式上,可以說是執行回圈。

Game Developer - 遊戲開發人員

A game designer is a person who designs gameplay, conceiving and designing the rules and structures of a game. It is essentially the game equivalent to a screenwriter. The term applies to the designer of any game, whether a video game or tabletop games such as board games or card games.The alternative term "games inventor" is sometimes used, especially in the context of traditional games

遊戲設計者就是在設計遊戲的人,構思和設計一個遊戲規則跟結構。基本上相當於遊戲編劇人。這個詞適用於任何遊戲設計師,無論是在視頻遊戲或桌面遊戲,如棋類遊戲和紙牌遊戲。另一種術語“遊戲的發明者”,特別是在傳統遊戲背景。

client-side software - 客戶端軟體

Newz Crawler的軟體,是運用了客戶端軟體來和伺服器進行聯繫

Client side software means refers with sever to the corresponding and provide customers with local service programs.
Installed in the regular client are needs service-side co-ordinated to operation.After the development of the Internet,the more commonly used clients such as the World Wide Web using the included web browser,Transceiver e-mail with e-mail client,and client software of messaging.



客戶端是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。一般安裝在普通的客戶機上,需要與服務端互相配合運行。網際網路發展以後,較常用的用戶端包括了如萬維網使用的網頁瀏覽器,收寄電子郵件時的電子郵件客戶端,以及即時通訊的客戶端軟體等。

Multiplayer game - 多人遊戲

雷神之鎚的MARK,雷神之鎚是可以單人與多人一起進行遊戲

Multiplayer game is one of the single games,"multiplayer game" means a few players play with a game type together.Just not like others game,some multiplayer games are evolution from single game,because the player have more willing to confront the real human in the games.



多人遊戲是單機遊戲的一種,多人遊戲指一些需要數個玩家一起進行同一個遊戲的類型。不同於其他遊戲,電子遊戲中的多人遊戲很多是由單人遊戲演化成的,因為玩家更加願意在遊戲中對抗真正的人類。

E-mail

E-mail





yahoo奇摩電子信箱畫面
(Source: http://tw.yahoo.com/  yahoo奇摩電子信箱)


e-mail/電子郵件 (Source: wiki, Google網路字典)

Electronic mail, often abbreviated as email, e.mail or e-mail, is a method of exchanging digital messages, designed primarily for human use. E-mail systems are based on a store-and-forward model in which e-mail computer server systems accept, forward, deliver and store messages on behalf of users, who only need to connect to the e-mail infrastructure, typically an e-mail server, with a network-enabled device (e.g., a personal computer) for the duration of message submission or retrieval. Originally, e-mail was always transmitted directly from one user's device to another's; nowadays this is rarely the case.





電子郵件,通常縮寫為E-mail,電子函件或電子郵件,是一種交換數字信息的方法,主要目的是設計給人類使用。電子郵件系統是基於存儲轉發模式,即由電子郵件的電腦伺服器系統接收,轉發,傳遞和存儲信息的用戶代表,誰只需要連接到電子郵件的基礎設施,通常E-mail郵件服務器,與網絡功能的設備(如個人電腦)會持續時間的為郵件提交或檢索。最初,電子郵件是直接從一個用戶的設備傳送到另一個的,現在這是難以實現的。

GarageGames

GarageGames




GarageGames的官方標誌

(Source: http://media.photobucket.com/image/GarageGames/racs333)



GarageGames/游戲引擎公司(Source: wiki, Google網路字典)



GarageGames is located in Eugene, Oregon and on the web at GarageGames.com. As the makers of Torque game development technology, they have provided professional level cross-platform technology and tools since 2000. The Torque Game Engine was the original technology behind the Tribes series of games, and has been used since to develop countless games on Windows, Mac, Linux, Xbox 360, and Nintendo Wii, including GarageGames' own Marble Blast Ultra which is a best-selling hit on Xbox Live Arcade.





GarageGames位於尤金,俄勒岡州和網絡上的GarageGames.com。

是Torque game製作者的技術提供商,自西元2000年以來他們提供

專業等級的跨平台技術和工具。Torque Game Engine

的原型技術來自於之前的族群系列的遊戲,並一直使用至今,發展無數遊戲在Windows,Mac,Linux作業系統,Xbox 360以及任天堂Wii,包括GarageGames自己的彩球闖天關這是在Xbox Live Arcade 賣的最好的。

Web based



In software engineering, a web application or webapp is an application that is accessed via a web browser over a network such as the Internet or an intranet. It is also a computer software application that is coded in a browser-supported language (such as HTML, JavaScript, Java, etc.) and reliant on a common web browser to render the application executable.

在軟體工程中, 網路應用程序或web應用,是一個應用程序的訪問,通過網路瀏覽器的網路,如Internet或內部網。這也是一個電腦軟體應用程序在瀏覽器中編碼支持的語言(如的 HTML,JavaScript的 , JAVA等),依賴於一個共同的網絡瀏覽器使申請執行 。

Instant messaging




Pidgin 2.0 contact window
Pidgin 2.0 的連結畫面



(Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Instant_messaging)




Instant messaging/即時通訊(Source: wiki, Google網路字典)

Instant messaging (IM) is a collection of technologies that create the possibility of real-time text-based communication between two or more participants over the internet or some form of internal network/intranet. It is important to understand that what separates chat and instant messaging from technologies such as e-mail is the perceived synchronicity of the communication by the user - Chat happens in real-time. Some systems allow the sending of messages to people not currently logged on (offline messages), thus removing much of the difference between Instant Messaging and e-mail.



即時訊息是一個集合了技術而創造了可能用於

時實(即時的)以文本的方式來通信,在兩人甚至更多的參加者之間

以網路或內部網路/內聯網(通信)。

如何分辨聊天和即時通訊技術是很重要的,像是一些電子郵件被認為是

可以和用戶同步通信的在實時(即時的)聊天,有些系統(指即時通訊系統)

允許發送郵件的人目前沒有登錄(指離線信息),導致消除了大部分即時通訊和

電子郵件的差別。

Physics engine



These are four examples of a physics engine simulating an object falling onto a slope.
這是4個物理引擎模擬對象下降到一個斜坡的例子。

(Source: http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine, 20091026)


Physics engine/物理引擎(Source: wiki, Google網路字典)

A physics engine is a computer program that simulates physics models, using variables such as mass, velocity, friction, and wind resistance. It can simulate and predict effects under different conditions that would approximate what happens in real life or in a fantasy world. Its main uses are in scientific simulation and in video games.





物理引擎是一種可以模擬物理模式的電腦程式,使用的變數像是

質量,速度,摩擦,風的阻力。他可以模擬且預算,在不同的條件下

在現實生活中還是在幻想的世界,大概會出現什麼效果,他主要用途是在

科學模擬和視頻遊戲。

Server-side scripting - 服務器腳本


服務器腳本的文書資料-其中的內容是關於腳本的內容

Server-side scripting is a web server technology in which a user's request is fulfilled by running a script directly on the web server to generate dynamic web pages. It is usually used to provide interactive web sites that interface to databases or other data stores. This is different from client-side scripting where scripts are run by the viewing web browser, usually in JavaScript. The primary advantage to server-side scripting is the ability to highly customize the response based on the user's requirements, access rights, or queries into data stores.




服務器腳本是一種將用戶的要求運作在腳本上並直接在Web服務器上生成動態網頁的一種Web技術。

它通常是用來提供交互式網站介面的數據資料庫或其他數據上的存儲。這跟客戶腳本在腳本運行的網頁瀏覽完全不同,但常常運用在JavaScript。

主要利用服務器腳本的原因是因為能夠根據用戶的要求,使用權,或查詢到的數據存儲,來定義出較高的回應。

2009年10月25日 星期日

向量

Vector graphics is the use of geometrical primitives such as points, lines, curves, and shapes or polygon(s), which are all based on mathematical equations, to represent images in computer graphics.
Vector graphics formats are complementary to raster graphics, which is the representation of images as an array of pixels, as it is typically used for the representation of photographic images. There are instances when working with vector tools and formats is best practice, and instances when working with raster tools and formats is best practice. There are times when both formats come together. An understanding of the advantages and limitations of each technology and the relationship between them is most likely to result in efficient and effective use of tools.




向量圖形是用幾何圖型 ,如點 , 線 , 曲線 ,和形狀或多邊形 (s)除外,計算機圖形都是基於數學方程來表示圖像。
向量圖形格式,有互補的光柵圖形,這是代表性的形象作為數組的像素,因為它通常用於代表性攝影圖像。在有些情況下,工作的工具在矢量格式中有最佳做法,工作時的情況與光柵格式的工具也擁有最佳處理方式。有些時候兩種格式也會走在一起。如何認識優點和局限性每項技術和它們之間的關係是最有可能導致高效率和有效地使用工具。

online communities -在線社區

圖:在線社區(Source:http://www.wikilib.com/wiki?title=Orkut&variant=zh-tw)



A virtual community, e-community or online community is a group of people that primarily interact via communication media such as newsletters, telephone, email, internet social network service or instant messages rather than face to face, for social, professional, educational or other purposes. If the mechanism is a computer network, it is called an online community. Virtual and online communities have also become a supplemental form of communication between people who know each other primarily in real life. Many means are used in social software separately or in combination, including text-based chatrooms and forums that use voice, video text or avatars. Significant socio-technical change may have resulted from the proliferation of such Internet-based social networks.



一個在線社區,是一群人聚集而成的電子社區或虛擬網路社區,主要是通過傳播媒體的互動,如通訊 , 電話 , 電子郵件 ,互聯網社交網絡服務或即時信息 ,而不是面對面,為社會,職業,教育或其他目的。 如果這個機制是一個計算機網路 ,它被稱為一個在線社區 。虛擬的網上社區也已成為一個補充形式的溝通,人與人之間的相互了解彼此的現實生活。許多手段都是在社會軟件單獨或合併,其中包括基於文本的聊天室和論壇使用語音,視頻文本或化身 。重大社會經濟技術變化可能是造成互聯網、聊天室、在線社區擴展的主要原因之一。

2009年10月15日 星期四

GOOD DESIGN-迷你電力銀行


  當你出門在外時,MP3/手機/iPhone/iPod等可攜性產品卻沒電了,此時該如何是好?
  別擔心,WalkBox USB行動電池盒可解決你的煩惱!
 

GOOD DESIGN-法國麵包鍵盤護腕墊



看起來超好吃的法國麵包,其實是個超級好幫手!
照顧你的手腕,免於長期使用電腦造成傷害!

GOOD DESIGN-無線滑鼠

(SOURCE:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091010/52/1sp7x.html)



Unifying屬於超小型的接收器,插上電腦後僅突出電腦邊緣8公釐,且打破一對一的模式,只要透過軟體設定,就可以簡單的新增更多設備,單一個接收器,最多可以連結6個其它設備,使用者將不用被各個電腦對應的滑鼠、鍵盤弄的頭昏腦脹。




不使用藍芽,而採取Unifying技術,有一個重要的原因是,Unifying技術讓電池壽命延長。這次推出隨附Unifying接收器的系列產品中,電池最多可有3年壽命。

Bad Design-USB線



USB線使用率非常廣泛,如:滑鼠.鍵盤.隨身碟.隨身硬碟.繪圖板等
有些產品會與USB線結合為一體,但是...




如圖,線因為太長,有時候會覺得很礙眼也很不美觀,收納時不好整理,捲在產品上面也不是很好看。
常使用在電腦上的USB產品(如:鍵盤.滑鼠),也許不會感覺到有什麼不方便
如果像隨身硬碟長帶在身上的產品呢?那就得帶隨身硬碟跟USB線,儘管把線用橡皮筋綁起來,
沒帶包包的情況下,拿在手上會很麻煩。

缺點:

  • 如果身上忘了帶USB線,產品就無法與電腦連接
  • 與USB結合的產品,收納時不方便+不美觀

2009年10月13日 星期二

Torque Game Builder


 
This screenshot shows the TGB editor as well as visual effects possible within TGB.

中:這個截圖是TGB編輯時在TGB中大概的畫面

(source:http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_Game_Builder)




Torque Game Builder/Torque遊戲生成器(Source: wiki, Google網路字典)


Torque Game Builder, otherwise known as TGB, T2D, and Torque 2D is a game engine designed for 2D games based on the Torque Game Engine. The name was eventually changed to the Torque Game Builder when a graphical game builder was added on top of the software. Torque2D is the name of the underlying game engine while Torque Game Builder is the graphical editing suite that sits on top of the engine and allows easy access to some of the advanced engine features without the need to write code. Behaviors were added in TGB 1.5 and allow code to be assigned to objects through the game engine. It also allows variables to be changed in TGB which makes making games a lot easier. Tutorials are available on the TDN the Torque Development Network. TDN can only be accessed by GarageGames community members.



Torque Game Builder 被稱為TGB,T2D Torque和2D為基礎設計2D遊戲的遊戲引擎
Torque Game Builder 名字最終被改為Torque Game Builder時
加入graphical game builder 的軟件
Torque2D是低階遊戲引擎
而Torque Game Builder是圖形編輯軟件
其位於頂部的引擎可以容易的獲得一些先進的發動機功能,而無需編寫代碼。
這在TGB改成了1.5版和透過遊戲引擎允許代碼分配給對象。
它還可以改變variables,TGB這使得遊戲製作容易得多。教程可在TDN的扭矩發展網絡。
TDN可以只在GarageGames訪問社區成員。

永恆瀏覽器遊戲(PBBG)

圖:寵物森林WEB遊戲畫面(Source:http://pf.omg.com.tw/Index.aspx)

A persistent browser-based game (PBBG) is a computer game that is both browser-based (accessed and played over the Internet only through a web browser) and persistent (able to progress with successive playing sessions).

Persistent browser-based games usually rely on some kind of server-side code, such as Perl, PHP, Ruby, Python, or Java; though some will use technologies like Flash, ActiveX, and Java applets to store data on the client's computer. Games relying on client-side technology are rarer due to the security aspects that must be dealt with when reading and writing from a user's local file system - the web browser doesn't want web pages to be able to destroy the user's computer, and the game designer doesn't want the game files stored in an easily-accessed place where the user can edit them.

一個永恆基於瀏覽器的遊戲 (PBBG)是一種電腦遊戲,既基於瀏覽器 (訪問,發揮在互聯網上 ,只有通過網路瀏覽器 )和持久性 (能夠連續播放進展會議)。

永恆基於瀏覽器的遊戲,通常依賴於某種形式的服務器端 代碼 ,如Perl的 ,PHP的 , Ruby ,Python,或Java,雖然有些人將使用的技術,如Flash,的ActiveX和Java小程序來存儲數據在客戶端的計算機裡。遊戲依靠客戶端技術是罕見的,由於安全問題,必須處理閱讀和寫作,從用戶的本地文件系統-網絡瀏覽器,不希望網頁破壞用戶的計算機上,並且遊戲設計師也不希望遊戲文件存儲在一個易於查看的地方,免得用戶編輯它們。

browser games/瀏覽器遊戲(web game)

Travian Current Production Levels by Wesley Fryer.
browser games又稱web game
是用網際網路瀏覽器玩的遊戲,它不用下載客戶端,任何地方任何時間任何一台能上網的電腦就可以快樂的遊戲,尤其適合上班一族。

進行網頁遊戲不需要購買或者安裝任何的客戶端軟體,這是它與傳統的電視/電腦遊戲最大的區別. 目前市場上的網路遊戲,不論是大型遊戲還是休閒遊戲,都需要下載、安裝不小的客戶端,對電腦配置要求也越來越高,而且運行遊戲需佔用一定的內存和空間,很難同時進行其他工作或娛樂。而網頁遊戲則僅需要使用瀏覽器就可以在任何時間任何地點進行遊戲,不需要下載任何客戶端就可以在不影響新聞瀏覽、IM聊天、小說閱讀等其他網路行為的同時,體驗全新Web網頁遊戲理念的娛樂。

特色

安裝方便

網頁遊戲沒有客戶端安裝的需要,整個遊戲全部通過瀏覽器進行,正適合辦公室用戶來打發時間。首先上班打開網站查看網站打發時間是非常常見的,如果去玩傳統的MMOG遊戲需要客戶端,但違反了公司管理制度,有些遊戲甚至被公司防火牆禁止。所以選擇網頁遊戲,只需打開網站就可以進行遊戲,方便了用戶使用。

配置要求低

時下遊戲雲集的遊戲市場,平均每天都會有很多遊戲上線,特別是MMOG遊戲,每出現一款大型的可能就需要升級電腦的配置,而商務電腦的配置較低,客戶端遊戲使用會有一定問題,所以網頁遊戲的出現將會是一個遊戲發展的趨勢。

與交友結合

目前網頁遊戲的一個新的趨勢是與SNS社區相結合,國外的FacebookMyspace都進入了遊戲元素。通過進行遊戲,用戶與用戶之間可以更好的進行了解,並且遊戲為用戶帶來了源源不斷的共同話題。國內新近出現的米多網主打的概念是基於FLASH休閒網頁遊戲的SNS交友社區,是目前圍繞遊戲為主題設定SNS的第一家。未來遊戲與SNS的結合還會更加緊密。


著名遊戲

RuneScape--英國Jagex公司採用Java開發的基於網頁的大型多人在線角色扮演遊戲

Hattrick--來自瑞典的大型足球遊戲。

Travian--是一個免費、在瀏覽器內使用的大型網上戰略遊戲,由德國人所製作

休閒社交遊戲- casual social games

圖:休閒遊戲ICon(Source:http://en.wikipedia.org/wiki/Casual_game)



A casual game is a video game or online game targeted at a mass audience of casual gamers. Casual games can have any type of gameplay, and fit in any genre. They are typically distinguished by their simple rules and lack of commitment required in contrast to more complex hardcore games.They require no long-term time commitment or special skills to play, and there are comparatively low production and distribution costs for the producer. Casual games typically are played on a personal computer online in web browsers, although they now are starting to become popular on game consoles, too. Casual gaming demographics also vary greatly from those of traditional computer games, as the typical casual gamer is older and more predominantly female,with over 74% of those purchasing casual games being women.

一個休閒遊戲是視頻遊戲或網絡遊戲來針對廣大群眾。休閒遊戲擁有許多類型,並可以放在在任何事物上。休閒遊戲典型的區別在於它們的簡單的規則,缺乏必要的承諾相對於出現更複雜的遊戲玩家。他們不需要長期的時間承諾或特殊技能的發揮,並且有比較低的生產和分銷成本的生產者。休閒遊戲比賽通常是在個人電腦在網上網頁瀏覽器,儘管他們現在已經開始成為流行的遊戲機,休閒遊戲用戶特徵差別很大,從傳統的電腦遊戲,作為典型的是較舊的休閒遊戲更主要是女性,超過74%的人購買的休閒遊戲是婦女。
(Source:http://en.wikipedia.org/wiki/Casual_game)

單字排序

Blender game engine/Blender遊戲引擎O

browser-based game (BBG) / 大眾網頁遊戲O

browser games/瀏覽器遊戲(web game) O

casual social games / 休閒社交遊戲O

client-side software / 客戶端軟體O

client-side technologies / 客戶端技術O

collision detection /碰撞檢測O

cutting-edge technologies/尖端技術O

e-mail/電子郵件O

Game Developer /遊戲開發人員O

GarageGames/游戲引擎公司O

global social networking website / 全球性的社群網站 O

instant messaging/即時訊息O

Internet applications/網頁應用O

iterative/迭代(反覆的)O

multiplayer games /多人遊戲O

multimedia platform/多媒體平台O

online communities/在線社區O

physics engine/物理引擎O

privately owned / 私人擁有

rendering engine /渲染引擎 (功能比遊戲引擎好)O

server-side scripting/服務器腳本O

social networking service / 社交網路服務O

solution oriented/為解決辦法

third-party applications / 第三方應用軟體

Torque Game Builder /Torque遊戲生成器O

vectop /向量O

video games /視頻遊戲 (電玩)O

web based/網路基礎O

web browser/網頁瀏覽器O

目前有30個單字 幫找下面

http://zh.wikipedia.org/zh-tw/Blender

Unity (game engine)


From Wikipedia, the free encyclopedia
    (Redirected from Unity3D)

Unity is an integrated authoring tool for creating 3D video games or other interactive content such as architectural visualizations or real-time 3D animations. Unity is similar to Director, Blender game engine(Blender遊戲引擎), Virtools or Torque Game Builder(扭矩遊戲生成器) in the sense that an integrated graphical environment is the primary way of authoring the game.

Game engine


From     Wikipedia, the free encyclopedia

A game engine is a software system designed for the creation and development of video games(視頻遊戲).

Browser Game

(SOURCE:http://en.wikipedia.org/wiki/Browser_games)


















A browser game is a video game that is played on a web browser(網頁瀏覽器).
It is distinct from other video and computer games in that it
typically doesn't require any client-side software(客戶端軟體) to be installed,
apart from the web browser.

There are games that rely solely on client-side technologies(客戶端技術) such
as JavaScript or common plugins such as Java or Flash Player,
whereas some employ server-side scripting(服務器腳本).

The latter case consists typically of (massively) multiplayer
games(多人遊戲) or simple two-player board games where the user plays
"the (server) computer" as an opponent such as early online versions
of Reversi, whereas the client-side games are typical single-player games.
A game played in a browser is often called a browser-based game (BBG)[大眾網頁遊戲].
網頁遊戲是一款把電視遊樂器拿到網頁上面的遊戲。這是不同於其他電視和電腦遊戲,
因為通常除了網路瀏覽器之外,它不需要客戶安裝任何程式。

有些遊戲,單純依靠客戶端技術,如同JavaScript又或者擁有共同插件的Java或
Flash Player,有些則採用服務器腳本。

一般情況下由通常為(大型)多人遊戲或簡單的兩名球員的棋類遊戲,用戶以
“(服務器)電腦”作為對手,如早期的網路版本的翻版,而客戶端的遊戲通常是單人遊戲。一個在網路裡

web browser/網頁瀏覽器
server-side scripting/服務器腳本
client-side software / 客戶端軟體
client-side technologies / 客戶端技術
multiplayer games / 多人遊戲
browser-based game (BBG) / 大眾網頁遊戲

Playfish的遊戲開發人員要求

(Source: http://www.playfish.com/?page=uk_game_developer)
Jobs
Game Developer (遊戲開發人員)
London, UK


P

layfish is seeking creative motivated individuals to join its game studios. As a Game Developer you will work with some of the most talented people in the social games industry in a fun and exciting environment. Making use of cutting-edge technologies(尖端技術) across a number of platforms, you will be involved in the entire game development process from design concept(設計理念) to release and therefore have a strong influence on the overall product. We are looking for people who are solution oriented, goal driven and look at technology as a tool to achieve an entertaining result. We believe that raw talent combined with a positive attitude is what is needed to make great games.


Primary Responsibilities:

  • Development of new games and related features
  • Contribute to the evolvement of our existing games
  • Maintain detailed design documentation throughout the project cycle

Key Requirements:

  • Strong programming knowledge across several languages and platforms including ActionScript 3, Java and/or C++.
  • Solid understanding of algorithms, physics and math.
  • A natural feeling for and understanding of good gameplay mechanics.
  • A wish to learn and share knowledge and experience with other team members.
  • Someone who is open for input and enjoys working in an iterative(迭代) and agile process.
  • Specific Flash/AS3 knowledge is a plus.
  • Relevant game development and/or demo-scene experience is a plus.
  • Most important of all, you need to love games!

Desired:

  • Experience in relevant game development and/or demo-scene
  • Computer Science degree or related discipline

遊戲開發人員(Game Developer )
英國倫敦




們正在找尋有創作動機的人來加入我們開發團隊。 你將與一些很有才華的人在充滿樂趣和令人興奮的環境下開發社會遊戲產業。 可以自行運用跨越數字平台的尖端技術(cutting-edge technologies),你將參與整個遊戲開發過程,從概念設計(design concept)到上市,所以具有強大影響力的總體產品。我們正在尋找誰有能力解決方,目標導向,利用技術來達到娛樂的結果。 我們相信,要做出好的遊戲需要聚集人才並且要有積極的態度。

工作職責:

  • 開發新的遊戲及相關的功能
  • 幫忙更新我們現有遊戲
  • 定期詳細維護整個設計

要求:

  • 強大的程式編輯能力,會幾個語言和平台,包括Action Script 3,Java和/或C + +。
  • 固體理解的算法,物理和數學。
  • 一個自然的感覺和完全的理解遊戲力學 。
  • 跟工作團隊成員有良性互動。
  • 要是一個心胸開放接納意見,並能忍受快速且多變化的工作迭代(iterative)的過程。
  • 最好是會Flash/AS3
  • 有相關遊戲開發或有經驗的優先考量。
  • 最重要的是,你喜歡遊戲!

期望:

  • 有關比賽的經驗,開發或現場展示
  • 擁有電腦相關科系的學位

Game Developer /遊戲開發人員
cutting-edge technologies/尖端技術
solution oriented/為解決辦法
iterative/迭代(反覆的)

About The "FutureSplash Animator"

(Source:http://en.wikipedia.org/wiki/FutureSplash_Animator)





FutureSplash Animator was a software product for creating
vector-based animations, the predecessor of Flash.

It was developed by
FutureWave Software, a small software company whose first product, SmartSketch,was a vector-based drawing program for pen-based computers.




FutureSplash動畫是由創見向量(
vector)為基礎的軟體產品,也是AdobeFlash的前身 。

它是由一間小軟體公司 FutureWave的處女作,SmartSketch,是一個基於向量的繪圖程序的筆式計算機。


  • vector/向量
  • Flash/閃光(在此為Adobe公司所研發的動畫製作軟體)
  • software/軟件

2009年10月8日 星期四

GOOG DESIGN-人體工學鍵盤

如果你每天持續在電腦前連續工作數個小時,可得小心了!一名三十多歲女性上班族,因為長期使用電腦工作,陸續出現手腕酸痛、食指酸麻等症狀,痛到幾乎無法工作,經檢查發現罹患腱鞘囊腫、腕隧道症候群、網球肘等病症,醫學上合併稱為「累積性傷害症候群」。

原因大多與姿勢不良及重覆而持久的活動有關,而姿勢不良會造成傷害多數民眾已有認知,但重覆而持久的活動所造成的傷害則常被忽視。

連續的肌肉收縮會降低血流達百分之四十,一旦持續過久的活動,肌肉內血氧濃度下降,即會造成組織缺氧傷害,而出現酸痛及無法使力的症狀,常見的有肌腱炎、板肌指、腱鞘囊腫及腕隧道症候群等神經壓迫症







人體工學鍵盤的設計-減少神經的壓迫


微軟的人體工學鍵盤4000

Kinesis的人體工學鍵盤



但基本上 這些仍然是固定式的
新型態的鍵盤........ 可分離式




Freestyle人體工學鍵盤的設計



因為這是可分離式的,而且中間是採用線材來連結,也就是說,可以分得很開。
但這個基本款就要99美元,若要中間線材加長款(基本款8吋長,加長款20吋),要價就達139美元。




以下此鍵盤介紹

資料來源:http://chinese.engadget.com/2008/07/22/kinesis-freestyle/
影片來源:http://www.youtube.com/watch?v=lsGeEDQrlzo&feature=player_embedded

GOOG DESIGN-Bamboo Fun Pen & Touch

Bamboo Fun Pen & Touch

結合了數位繪圖版和觸控版功能能有數位筆與觸控雙模式輸入的數位版

支援多點觸控手勢進行放大/縮小與旋轉圖像和16:10寬螢幕比例且如同紙張觸感的工作區域

來源:http://www.wacom.com.tw/bamboo/bamboo/

影像來源:http://www.youtube.com/watch?v=UigPWJT_lFk&feature=related

2009年10月7日 星期三

About The "Facebook for iPhone"





(Source:http://en.wikipedia.org/wiki/Facebook)
(Picture Source:http://tech-phone.blogspot.com/)
iPhone App


The Facebook iPhone website was launched August 2007 and as of July 2008 over 1.5 million people use it regularly. A free application for the iPhone and iPod Touch named "Facebook for iPhone" was launched July 2008.Version 2.0 of this app was released in September 2008 and featured improved services such as being able to respond to friend requests and notifications.Version 3.0 was released in August 2009 and added features such as events, and uploading video with a iPhone 3GS.

在2007年八月FaceBook的iPhone版網站啟動了,2008年七月時有超過150萬的註冊用戶在使用它,2008年七月一個可以在iPhone和iPod Touch免費註冊且名為"Facebook for iPhone"應用程式誕生了。
2.0版的app程式在2008年9月推出特色在於改進了回應朋友的請求和通知的功能。

3.0版則在2009年八月發布而且增加了附加的功能像是活動和在iPhone 3GS上傳影片。

耳機

(SOURCE:http://financenews.sina.com/sinacn/304-000-106-109/2008-10-04/1439909690.html)






















今天看到的是一款概念性的耳機產品,由Yoonsang Kim設計。從圖片中我們可以看出,這款概念耳機與我們看到的傳統耳機有很大不同,該耳機採用了類似魚鉤型的設計,直接彎曲在耳朵里,不用時可鉤在脖子上,方便攜帶。













據介紹,採用這樣的設計還可以抑制細菌的生長。











不用時可放置在脖子上

2009年10月6日 星期二

About The Browser Game

(SOURCE:http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,171710%20172009042100447,00.html)
















Web Games ( Browser Game [網頁遊戲]).That means We don't need to install the client program[客戶端程式], just need use the internet to implementation of the game.No wonder any place, any time, any can surf the net of the computer, are all can play the games.

網頁遊戲(Browser Game),指的是不須安裝客戶端程式,只需透過網際網路瀏覽器便可執行的遊戲。無論任何地方、任何時間、任何一台能上網的電腦,都可以直接進行遊戲。

About The Adobe Flash

(Source:http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash)






FaceBook have many games used by Adobe Flash ,so I want to introduce about Adobe Flash


Adobe Flash (previously known as Macromedia Flash) is a multimedia(多媒體) platform(平台) originally acquired by Macromedia and currently developed and distributed by Adobe Systems. Since its introduction in 1996, Flash has become a popular method for adding animation(動畫) and interactivity(交互性) to web pages. Flash is commonly used to create animation, advertisements, and various web page Flash components(Flash組件), to integrate video into web pages, and more recently, to develop rich Internet applications.



由於Face Book裡面有很多遊戲是用Adobe Flash所撰寫的 所以我想介紹有關Adobe Flash



Adobe Flash(以前稱為Macromedia Flash 簡稱Flash)是一個多媒體(multimedia) 平台(platform),自從Macromedia公司於2005年12月3日被Adobe公司收購 ,然後開發和分發Adobe系統 。在1996年 ,Flash已經成為網頁常用的動畫(animation)和交互性(interactivity)的方法[例如:Browser Game]。Flash通常用在創建動畫, 廣告 ,以及各種網頁Flash組件(Flash components),整合到網頁上,最近,開發豐富的網頁應用



multimedia platform/多媒體平台



Internet applications/網頁應用