2009年11月26日 星期四

人因工程-解決方案

解決方案:遊戲設定

年齡為18歲以下玩家,為消遣的網路遊戲皆須有此設定。

1. 晚上12點過後,打怪將不再掉落寶物。

2. 晚上12點過後,打怪將不再增加其玩家經驗值。

(附加)

年齡為18歲以上玩家,在12點半過後,打怪經驗值與虛寶掉落率皆減少10%。
題案解決原因:

  當下青少年、兒童沉迷線上遊戲的主因除了尋求刺激感外;還有滿足自我在現實生活中獲取不到的經濟富足感、榮譽感、自我價值提升。因此當下大多數人將往線上遊戲的兩大方面發展。

ㄧ、虛擬寶物(經濟富足)

二、等級(自我價值提升、榮譽感)
  解決方案以虛擬寶物、等級這兩大方向切入將會有較明顯的效果。因此限制住12點過後不再掉落虛寶及增加玩家經驗值,既然主要兩大方向都被限制住,自然會減少一味追求等級、虛寶買賣虛榮感的玩家;對於單純喜歡遊戲劇情及打發時間不沉迷的玩家而言不造成極大影響。

  避免因玩家年齡差距而造成自我約束能力不足及遊戲人物等級懸殊的情況發生,12點半過後,18歲以上玩家打怪經驗值虛寶掉落率將各減少10%。

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