給小孩玩遊戲前,家長先 [通過指紋機系統與一個登入平台],然後在平台上設定遊戲時間,之後小孩子才能在平台上選擇自己想玩的線上遊戲(並輸入自己的遊戲帳密)
1.好處:因為設定了時間,小孩子才不會長期沉溺於遊系上
家長也比較會在旁邊看到,小孩在玩的遊戲類型(是不是有暴力,色情)
小孩子不會跑網咖 ,因為去到網咖,沒有家長先認證,就不能開啟遊戲
就算小孩子知道了登入平台的帳號密碼,也無法通過指紋機的認可
2.缺點:家長會不會花錢來買指紋機??當然這平台是可以只有帳號密碼就能登入,但小孩要是知道
帳密了呢?
以家長角度來看,每次要登入都要登入手續,很麻煩
每個線上遊戲都要融於一個平台,政府與企業一同實施這項辦法,為企業而言要多花一筆資
金,企業配合度或許會很低
2009年11月26日 星期四
線上伺服器國家身份認證
方案:強制性改變普遍社會的線上遊戲成癮問題
國家自己設置伺服器,並與該國的電信業者合作執行,擁有全國個人電腦的網路IP位置,並於網路上建立連接,只要該用戶擁有網路,將會自動強制要求該用戶申請帳號密碼(全家人都得申請自己個人的帳號密碼),年紀在13歲以下不需申請,只要該電腦使用者登錄到遊戲時即會出現視窗要求該使用者輸入帳號密碼,輸入該使用者的帳號密碼時,國家伺服器將會直接進行比對該使用者的身份記錄及年齡,假如這遊戲年齡限制18禁,那該使用者年齡未超過該年齡即強制關掉該遊戲,並不允許該使用者玩這款遊戲,符合年齡則可安心進行遊戲,13歲以下者必須經過該父母的允許方可拿取父母的帳號密碼進行遊戲(必須父母直接了解該遊戲的年齡限制,方可允許);以上是18歲以下的限制方案。
這個方案不止可以對18歲以下的年齡進行限制,也可以對現在成年的人進行限制,目前社會上也有成年人沉迷於網路世界中,有些家庭也因為這樣而支離破碎,只要社會局清楚了解到該家庭狀況是如此情況,則可對該家庭的該特定成員進行限制遊戲。
此方案是為了減少該國的沉迷網路的人所設置的一般性作法,目前社會上處理沉迷網路的做法都是以軟性的方式去實行,可是以效果來說並不怎麼的有效,社會上還是普遍的可以看到沉迷於線上遊戲的人,而且情況越趨嚴重,還有年輕人學習電玩上的作法,並用在現實生活中,嚴重的還導致他人的死亡,日趨嚴重的問題,假使社會還是繼續以漠視代為正常現象,這社會的未來令人擔憂。
國家自己設置伺服器,並與該國的電信業者合作執行,擁有全國個人電腦的網路IP位置,並於網路上建立連接,只要該用戶擁有網路,將會自動強制要求該用戶申請帳號密碼(全家人都得申請自己個人的帳號密碼),年紀在13歲以下不需申請,只要該電腦使用者登錄到遊戲時即會出現視窗要求該使用者輸入帳號密碼,輸入該使用者的帳號密碼時,國家伺服器將會直接進行比對該使用者的身份記錄及年齡,假如這遊戲年齡限制18禁,那該使用者年齡未超過該年齡即強制關掉該遊戲,並不允許該使用者玩這款遊戲,符合年齡則可安心進行遊戲,13歲以下者必須經過該父母的允許方可拿取父母的帳號密碼進行遊戲(必須父母直接了解該遊戲的年齡限制,方可允許);以上是18歲以下的限制方案。
這個方案不止可以對18歲以下的年齡進行限制,也可以對現在成年的人進行限制,目前社會上也有成年人沉迷於網路世界中,有些家庭也因為這樣而支離破碎,只要社會局清楚了解到該家庭狀況是如此情況,則可對該家庭的該特定成員進行限制遊戲。
此方案是為了減少該國的沉迷網路的人所設置的一般性作法,目前社會上處理沉迷網路的做法都是以軟性的方式去實行,可是以效果來說並不怎麼的有效,社會上還是普遍的可以看到沉迷於線上遊戲的人,而且情況越趨嚴重,還有年輕人學習電玩上的作法,並用在現實生活中,嚴重的還導致他人的死亡,日趨嚴重的問題,假使社會還是繼續以漠視代為正常現象,這社會的未來令人擔憂。
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