顯示具有 兒童沉迷網路遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 兒童沉迷網路遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章

2009年11月26日 星期四

迷「網」童年





           兒童福利聯盟文教基金會

迷「網」童年---2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告發表記者會


  宅經濟當道?連孩子們也都成天窩在房間上網打遊戲的宅童了?兒福聯盟公布「2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告」,結果發現,高達76%的國小學童會玩線上遊戲,而且每到假日期間,玩得比平常還瘋,平均會玩超過4小時,甚至一成五的孩子會超過八小時以上;更令人擔心的,遊戲業者為了吸引更多的玩家,遊戲內容的設計愈來愈「重口味」,六成以上兒童覺得遊戲內容很色情,比兩年前高出兩成;也有半數兒童(42.8%)覺得遊戲內容很血腥,比兩年前多一成,網友間對話更是髒話連篇,充滿色情和暴力的線上遊戲慢慢蠶食鯨吞孩子的純淨童年…。
  
    2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告,找出孩子迷網問題

  1、Online瘋-練功、打怪、升級,孩子玩到廢寢忘食
  2、遊戲吃「重鹹」-色情、血腥化較兩年前嚴重三成
  3、花、亂、騙、差很大-線上遊戲的四大陷阱殘害學童純淨童年
    更多詳細內容





解決方案一:加強遊戲分級制度 會員管理確實執行
解決方案二:線上伺服器國家身份認證
解決方案三:遊戲設定
解決方案四:通過指紋機系統與一個登入平台

人因工程-解決方案

解決方案:遊戲設定

年齡為18歲以下玩家,為消遣的網路遊戲皆須有此設定。

1. 晚上12點過後,打怪將不再掉落寶物。

2. 晚上12點過後,打怪將不再增加其玩家經驗值。

(附加)

年齡為18歲以上玩家,在12點半過後,打怪經驗值與虛寶掉落率皆減少10%。
題案解決原因:

  當下青少年、兒童沉迷線上遊戲的主因除了尋求刺激感外;還有滿足自我在現實生活中獲取不到的經濟富足感、榮譽感、自我價值提升。因此當下大多數人將往線上遊戲的兩大方面發展。

ㄧ、虛擬寶物(經濟富足)

二、等級(自我價值提升、榮譽感)
  解決方案以虛擬寶物、等級這兩大方向切入將會有較明顯的效果。因此限制住12點過後不再掉落虛寶及增加玩家經驗值,既然主要兩大方向都被限制住,自然會減少一味追求等級、虛寶買賣虛榮感的玩家;對於單純喜歡遊戲劇情及打發時間不沉迷的玩家而言不造成極大影響。

  避免因玩家年齡差距而造成自我約束能力不足及遊戲人物等級懸殊的情況發生,12點半過後,18歲以上玩家打怪經驗值虛寶掉落率將各減少10%。