2009年11月26日 星期四

迷「網」童年





           兒童福利聯盟文教基金會

迷「網」童年---2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告發表記者會


  宅經濟當道?連孩子們也都成天窩在房間上網打遊戲的宅童了?兒福聯盟公布「2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告」,結果發現,高達76%的國小學童會玩線上遊戲,而且每到假日期間,玩得比平常還瘋,平均會玩超過4小時,甚至一成五的孩子會超過八小時以上;更令人擔心的,遊戲業者為了吸引更多的玩家,遊戲內容的設計愈來愈「重口味」,六成以上兒童覺得遊戲內容很色情,比兩年前高出兩成;也有半數兒童(42.8%)覺得遊戲內容很血腥,比兩年前多一成,網友間對話更是髒話連篇,充滿色情和暴力的線上遊戲慢慢蠶食鯨吞孩子的純淨童年…。
  
    2009年台灣兒童線上遊戲行為調查報告,找出孩子迷網問題

  1、Online瘋-練功、打怪、升級,孩子玩到廢寢忘食
  2、遊戲吃「重鹹」-色情、血腥化較兩年前嚴重三成
  3、花、亂、騙、差很大-線上遊戲的四大陷阱殘害學童純淨童年
    更多詳細內容





解決方案一:加強遊戲分級制度 會員管理確實執行
解決方案二:線上伺服器國家身份認證
解決方案三:遊戲設定
解決方案四:通過指紋機系統與一個登入平台

人因工程-解決方案

解決方案:遊戲設定

年齡為18歲以下玩家,為消遣的網路遊戲皆須有此設定。

1. 晚上12點過後,打怪將不再掉落寶物。

2. 晚上12點過後,打怪將不再增加其玩家經驗值。

(附加)

年齡為18歲以上玩家,在12點半過後,打怪經驗值與虛寶掉落率皆減少10%。
題案解決原因:

  當下青少年、兒童沉迷線上遊戲的主因除了尋求刺激感外;還有滿足自我在現實生活中獲取不到的經濟富足感、榮譽感、自我價值提升。因此當下大多數人將往線上遊戲的兩大方面發展。

ㄧ、虛擬寶物(經濟富足)

二、等級(自我價值提升、榮譽感)
  解決方案以虛擬寶物、等級這兩大方向切入將會有較明顯的效果。因此限制住12點過後不再掉落虛寶及增加玩家經驗值,既然主要兩大方向都被限制住,自然會減少一味追求等級、虛寶買賣虛榮感的玩家;對於單純喜歡遊戲劇情及打發時間不沉迷的玩家而言不造成極大影響。

  避免因玩家年齡差距而造成自我約束能力不足及遊戲人物等級懸殊的情況發生,12點半過後,18歲以上玩家打怪經驗值虛寶掉落率將各減少10%。

兒少線上遊戲沉迷~~~~解決方案

給小孩玩遊戲前,家長先 [通過指紋機系統與一個登入平台],然後在平台上設定遊戲時間,之後小孩子才能在平台上選擇自己想玩的線上遊戲(並輸入自己的遊戲帳密)

1.好處:因為設定了時間,小孩子才不會長期沉溺於遊系上

   家長也比較會在旁邊看到,小孩在玩的遊戲類型(是不是有暴力,色情)

   小孩子不會跑網咖 ,因為去到網咖,沒有家長先認證,就不能開啟遊戲

   就算小孩子知道了登入平台的帳號密碼,也無法通過指紋機的認可

2.缺點:家長會不會花錢來買指紋機??當然這平台是可以只有帳號密碼就能登入,但小孩要是知道
   帳密了呢?

   以家長角度來看,每次要登入都要登入手續,很麻煩

   每個線上遊戲都要融於一個平台,政府與企業一同實施這項辦法,為企業而言要多花一筆資  
   金,企業配合度或許會很低

線上伺服器國家身份認證

方案:強制性改變普遍社會的線上遊戲成癮問題
方案的簡圖
(自己畫)


國家自己設置伺服器,並與該國的電信業者合作執行,擁有全國個人電腦的網路IP位置,並於網路上建立連接,只要該用戶擁有網路,將會自動強制要求該用戶申請帳號密碼(全家人都得申請自己個人的帳號密碼),年紀在13歲以下不需申請,只要該電腦使用者登錄到遊戲時即會出現視窗要求該使用者輸入帳號密碼,輸入該使用者的帳號密碼時,國家伺服器將會直接進行比對該使用者的身份記錄及年齡,假如這遊戲年齡限制18禁,那該使用者年齡未超過該年齡即強制關掉該遊戲,並不允許該使用者玩這款遊戲,符合年齡則可安心進行遊戲,13歲以下者必須經過該父母的允許方可拿取父母的帳號密碼進行遊戲(必須父母直接了解該遊戲的年齡限制,方可允許);以上是18歲以下的限制方案。




這個方案不止可以對18歲以下的年齡進行限制,也可以對現在成年的人進行限制,目前社會上也有成年人沉迷於網路世界中,有些家庭也因為這樣而支離破碎,只要社會局清楚了解到該家庭狀況是如此情況,則可對該家庭的該特定成員進行限制遊戲。




此方案是為了減少該國的沉迷網路的人所設置的一般性作法,目前社會上處理沉迷網路的做法都是以軟性的方式去實行,可是以效果來說並不怎麼的有效,社會上還是普遍的可以看到沉迷於線上遊戲的人,而且情況越趨嚴重,還有年輕人學習電玩上的作法,並用在現實生活中,嚴重的還導致他人的死亡,日趨嚴重的問題,假使社會還是繼續以漠視代為正常現象,這社會的未來令人擔憂。

兒少線上遊戲沉迷解決方案

方案:加強遊戲分級制度 會員管理確實執行



↑放在網頁的最下面...有放等於沒放↑
(Source:http://tw.mabinogi.gamania.com/)



現今的線上遊戲雖然有分級,但是在官網都擺在不顯眼的地方,感覺遊戲公司只是在應付措施而已
必須強烈執行普遍級.保護級.輔導級的制度(目前好像還沒有18禁的ONLINE)

所以此方案需要遊戲代理商合作配合
*加入會員一定要填寫身分證
許多公司都會要求這點,但是目的只是為了不要氾濫的增加會員,網路上也有身份證製造機
所以必須填寫自己的身份證(由此也可以查出該遊戲是否適合身分證者玩)
然後政府宣導父母身分證絕不可讓兒童輕易使用。<保護孩子是大家的責任>

橘子公司的BEANFUN系統(新會員系統&舊會員升級) 在舊會員升級的過程中,除了要打當初加入會員時的身份證,還要打上發證日期,我們可以參考這制度,加入會員時除了打上身份證以外
還要打上出生年月日,如果與身分證出生年月日不一樣者,該會員將凍結帳號。

2009年11月24日 星期二

Flash Video(flash視頻)


Flash Video is a container file format used to deliver video over the Internet using Adobe Flash Player (initially produced by Macromedia) versions 6–10. Flash Video content may also be embedded within SWF files. There are two different video file formats defined by Adobe Systems and supported in Adobe Flash Player: FLV and F4V. The audio and video data within FLV files are encoded in the same way as they are within SWF files. The latter F4V file format is based on the ISO base media file format and is supported starting with Flash Player 9 update .
The format has quickly established itself as the format of choice for embedded video on the web. Notable users of the Flash Video format include YouTube, Google Video, Yahoo! Video, metacafe, Reuters.com, and many other news providers. The standards documentation for BBC Online deprecates the use of other formats previously in use on its sites such as RealVideo or WMV.
Though the Flash Video container format itself is open, the codecs used with it are patented. Flash Video FLV files usually contain material encoded with codecs following the Sorenson Spark or VP6 compression formats. The most recent public releases of Flash Player also support H.264 video and HE-AAC audio.
Flash Video is viewable on most operating systems, via the widely available Adobe Flash Player and web browser plugin, or one of several third-party programs.


Flash視頻是一個容器 文件格式 ,用於提供視頻在互聯網上使用Adobe公司 的Flash Player(初步形成由Macromedia公司 )的版本6-10。Flash視頻內容還可以嵌入的SWF文件。 有兩種不同的視頻文件格式,由Adobe Systems的定義,並支持在Adobe Flash Player:視頻和F4V。 音頻和視頻數據在FLV文件編碼以同樣的方式,因為他們在SWF文件。 後者F4V文件格式是基於標準的基礎媒體文件格式 ,並支持開始使用Flash Player 9更新。
該格式已經迅速確立本身的格式選擇的嵌入式視頻在網絡上。 值得注意的用戶的Flash視頻格式包括YouTube上 , 谷歌視頻 , 雅虎! 視頻,metacafe,Reuters.com,和許多其他新聞供應商。 該標準文檔BBC在線不贊成使用的使用其他格式以前在其網站上使用如的RealVideo或WMV。
雖然Flash視頻容器格式本身是開放的 ,該編解碼器使用它的專利 。 Flash視頻FLV文件通常包含編碼解碼器的材料後, 索倫森火花或VP6編碼壓縮格式。 最近公開發布的Flash Player也支持的H.264視頻和的HE - AAC音頻。
Flash視頻是可見在大多數操作系統上,通過廣泛使用的Adobe Flash Player和網絡瀏覽器 插件 ,或其中幾個第三方程序。

2009年11月17日 星期二

3D FLASH

(Source:http://www.freespin3d.com/)


FreeSpin3D™ Extension for Adobe Flash and Flex allows rich media designers and developers to easily create advanced interactive 3D content for Adobe Flash in minutes. FreeSpin3D is the only real-time 3D technology that utilizes the Adobe Flash animation timeline and provides live visual feedback of the 3D model position and rotation on the Flash stage. By utilizing the Adobe Flash designer toolset and providing built-in interactive 3D behaviors that can be applied with a single mouse click, FreeSpin3D is simple enough for beginning designers, while the FreeSpin3D advanced API allows Flash and Flex ActionScript developers to push the limits of 3D delivery over the web.


FreeSpin3D擴展對Adobe Flash和Flex來幫助媒體設計師和開發人員輕鬆創建先進的交互式3D內容的Adobe Flash在幾分鐘內。FreeSpin3D是唯一的實時3D技術,利用了Adobe Flash動畫的時間表,並提供可視化生活反饋的三維模型的位置和旋轉舞台上。 通過利用的Adobe Flash設計工具,並提供內置的互動3D的行為,可以應用於單一點擊鼠標,FreeSpin3D很簡單用於設計的,而FreeSpin3D先進的API突破Flash和Flex ActionScript開發的限制,以推動三維在網上傳送。


feedback /反饋
interactive 3D behaviors /互動3D行為

C++ (程式語言)



C++ is widely used in the software industry, and remains one of the most popular languages ever created. Some of its application domains include systems software, application software, device drivers, embedded software, high-performance server and client applications, and entertainment software such as video games.


C++ is also used for hardware design, where design is initially described in C++, then analyzed, architecturally constrained, and scheduled to create a register transfer level hardware description language via high-level synthesis.














C + +廣泛應用於軟件行業,仍是該國有史以來最流行的語言創建的。它的一些應用領域包括系統軟件,應用軟體,設備驅動程序,嵌入式軟體,高性能服務器和客戶端應用程序,娛樂軟體,如視頻遊戲 。


C + +中也可用於硬體設計 ,在設計最初是描述在C + +,然後分析在建築上的限制,並計劃建立一個寄存器傳輸級硬件描述語言 ,通過高層次的綜合 。

About the ARToolKit (虛擬擴增實境函式庫)


(picture source:http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-319.html)
  




  ARToolKit was originally developed by Hirokazu Kato in 1999 and was released by the University of Washington HIT Lab. Currently it is maintained as an opensource project hosted on SourceForge with commercial licenses available from ARToolWorks. ARToolKit is a very widely used tracking library with over 160,000 downloads since 2004




  ARToolKit is a computer vision tracking library that allows for the creation of augmented reality applications that overlay virtual imagery on the real world. To do this, it uses video tracking capabilities in order to calculate the real camera position and orientation relative to square physical markers in real time. Once the real camera position is known a virtual camera can be positioned at the same point and 3D computer graphics models drawn exactly overlaid on the real marker. So ARToolKit solves two of the key problems in Augmented Reality; viewpoint tracking and virtual object interaction.


(Surce: http://en.wikipedia.org/)


  ARToolKit最初是由Hirokazu Kato 在1999年,並在華盛頓大學HIT 實驗室公佈。目前,它是保持作為一個開源項目在SourceForge (合作式軟件開發管理系統)與商業許可證可從 ARToolWorks。 ARToolKit是一個非常廣泛使用的AR函式庫。自2004年,已超過 160,000下載次數。




  ARToolKit是電腦視覺函式庫,它可以創造增強實境應用,是以虛擬圖像覆蓋於現實世界。因此,它用視訊的跟踪能力,以便即時的計算出追蹤物體真正的物理資訊。一旦真正的網路攝影機的視角與虛擬的攝影機視角相對應,可以在同一位置點和3D模型計算出完全覆蓋於實際影像的虛擬位置。因此,ARToolKit解決了虛擬擴增實境"視點追踪"和"虛擬對象的交互效果"這兩個關鍵問題。


  • SourceForge /是一套合作式軟件開發管理系統
  • Augmented Reality / 虛擬擴增實境

JavaScript

JavaScript的相關軟體應用程式過程
JavaScript is used in the development of client-side Web scripting language, commonly used to add dynamic functionality to HTML pages, such as the response to the user's various operations. It was originally designed by Brendan Eich of Netscape, is a dynamic, weak patterns, prototype-based language, built-in support classes. With it as a basis for the ECMAScript standard.

JavaScript是一種用於客戶端Web開發的腳本語言,常用來給HTML網頁添加動態功能,比如響應使用者的各種操作。它最初由網景公司的Brendan Eich設計,是一種動態、弱型式、基於原型的語言,內建支援類。以它為基礎,制定了ECMAScript標準。